Colocando varios container docker numa só rede

publicado em 06 de junho de 2022

Estou começando a entender melhor como os dockers funcionam, e tive um problema enorme em entender como um container acessa outro. Por exemplo precisei criar um container com PHP 8.1 e um container com PostgreSQL. Ambos são visíveis ao host, porem eles não se comunicam, foi então que entendi que eles precisam estar na mesma rede para que possam ser acessíveis facilmente

Como desbloquear definitivamente o WiiU sem precisar do WiiShop

publicado em 31 de março de 2022

Para desbloqueio definitivo do WiiU, sempre foi preciso comprar um jogo virtual no WiiShop, o que era um problema para brasileiros, ja que a loja não esta disponível para nós. Agora menos ainda, já que a loja foi descontinuada. Independente do desbloqueio utilizado, sempre foi necessário carregar o Wii Launcher, aplicar o exploit, e só depois rodar o CFW de preferência, mas agora isso muda com Tiramisu, um loader que pode carregar qualquer coisa antes do ambiente Wii U

Instalar Flatcam no Debian 11

publicado em 06 de março de 2022

Estou me aventurando na CNC e estou procurando uma forma de converter arquivos do Kicad para g-code. Ainda não sabia se daria certo, mas ao instalar o FlatCam encontrei varios problemas, que consegui solucionar de forma simples no Debian 11

Instalando jogos no Wii U a partir do Linux

publicado em 20 de abril de 2021

Existe tanto homebrew e tanta versão dos homebrews, que o pessoal mais novo pode ficar meio perdido no processo de instalar jogos. Nesse tutorial vou acabar sendo bem direto de quais usar, onde instalar e como executar FunKiiU, WUP Installer e o Loadiine

Autoclick no Minecraft sem foco

publicado em 20 de dezembro de 2020

Jogando em servidores, o foco no geral é conseguir dinheiro ou evoluir MCMMO. Por isso os spawns podem ser removidos e criadas farms com eles. Autoclick e borrachina no mouse ajuda muito, mas inutiliza o restante do computador enquanto está farmando. Foi ai que usando xdotool, consegui pensar em um modo de fazer o autoclick em background, sem precisar estar com jogo em primeiro plano.

Entendendo a estrutura zval e vetores - Desenvolvendo Extensões PHP Parte 06

publicado em 03 de outubro de 2020

No post anterior trabalhamos com parâmetros e retornos de uma extensão PHP, porem faltou falar um pouco sobre um recurso poderoso do PHP, que são os vetores. Trabalhar com vetores em C na mesma maneira que PHP pode ser algo extremamente complexo, pois temos índices numéricos e literais, de tipos diferentes no mesmo vetor, e graças a API Zend, isso se torna um trabalho tranquilo.

Criando funções na sua extensão PHP - Parte 04

publicado em 23 de setembro de 2020

Disponibilizar novas funções e classes para o usuário no phpland é a principal função de uma nova extensão. Adicionar essas novas funções ao core do PHP seria um trabalho gigantesco e complexo. Mesmo criando módulos, sem o Zend Engine, esse trabalho ainda seria complexo. Nesse post quero mostrar a parte divertida da coisa, e começar a fazer as coisas funcionarem, além de mostrar, o quão simples é criar uma nova função no PHP.

Detalhando o ciclo de vida de uma extensão PHP - Parte 03

publicado em 19 de setembro de 2020

No post anterior, eu expliquei a estrutura de carregamento de uma extensão, e o principal meio de configura-la, usando zend_module_entry.

Nesse post eu iria começar falando sobre funções e como registra-las, mas achei muito importante falar sobre o ciclo de vida de uma extensão. Eu não ia detalhar tanto assim, por que sempre desenvolvo minhas extensões para CLI, mas já que estou escrevendo, é certo que nem todos farão com o mesmo propósito.

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